匣 010~019
『012』 『暴食』
○魔力喰い
対象が、射撃攻撃or魔法攻撃を行った時、自身の魔力で達成値を比べ合います。
この時、攻撃対象の達成値を上回る場合、対象は、その魔力分のHPとMPを回復できます。
逆に、攻撃対象の達成値を下回る場合、通常の回避判定または生命・精神抵抗力判定を行えます。
○魔力過剰
自身のMPに +30点を保有した状態になります。
この際、通常移動と全力移動が 半分となります。
○肥えた身体
生命・精神抵抗力判定時 +2点のボーナスを与えます。
同時に、命中、回避力判定時 ー2の修正ペナルティを受けます。
『014』 『怠惰』 (消費)
○不沈
自身が、最初から居た場所から動かない限り、自身の手番開始時
「HP / MPが 5点」回復出来ます。
『015』 『斬裂』 (消費)
○斬裂
この効果は、刃を持つ武器のみ効果を発揮します。
対象の近接攻撃を 「射程:15m」に変化させることが出来、
この時、自身を含む乱戦形成時、対象を任意に選ぶことが出来ます。(最大5体まで)
※武器カテゴリ: 格闘以外の 刃を含む物が対象です
▽豪薙
HPとMPを 10点消費することで、射程を3mとする一方で、
自身の追加ダメージに +15点をボーナス修正します。
『016』 『活性』 (消費)
◯身体活性
自身が回復を行なう時、回復時に適応したHPの半分をMPも回復することが出来る
○練技活性
練技を使用時、消費MPが 「2点」になる
○精神活性
生命抵抗力、精神抵抗力判定時 +1のボーナス修正を受けます
- 最終更新:2018-11-07 00:07:05